quarta-feira, 13 de dezembro de 2006

Um golpe de mestre

Precisou aplicar quem quis vencer os jogos da Semana Cultural. Três salas repletas de tabuleiros, cartas, dados, roletas e peões construídos pelos próprios alunos. Nos tabuleiros cheios de mapas em escala local ou global, nos croquis da cidade de São Paulo e nas cartas dos baralhos, encontravam-se os conflitos relacionados aos problemas ambientais, históricos e até matemáticos. Descobrir esses problemas, esclarecer suas causas, conseqüências e propor atitudes para minimizá-los foram as tarefas durante os circuitos.



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